|

شركة ألعاب فيديو جديدة تهدف إلى تطوير ألعاب علاجية

شركة ألعاب فيديو جديدة تهدف إلى تطوير ألعاب علاجية 

شركة ألعاب فيديو جديدة تهدف إلى تطوير ألعاب علاجية

يشترك مايك ويلسون ، مؤسس Devolver Digital ، مع خبير الأجهزة الطبية Ryan Douglas لإطلاق DeepWell Digital Therapeutics ، وهي شركة ألعاب فيديو ستطور ألعابًا يمكنها علاج الحالات الصحية. يقول المؤسسون إن الشركة ستساعد الشركات الخارجية أيضًا في تحديد الألعاب الحالية التي لها قيمة علاجية.


تظهر الأبحاث أن الأدوات القائمة على ألعاب الفيديو يمكن أن تساعد في حالات مثل الاكتئاب واضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه. تخطط شركة DeepWell Digital Therapeutics للبناء على تلك الدراسات. يقول دوجلاس: "كان هناك قدر مذهل من العلوم التي تم إجراؤها بالفعل". "بدأنا ندرك بالضبط كيف كانت هذه الألعاب العلاجية بالفعل."


في كثير من الأحيان ، سيتم تصميم اللعبة المستخدمة كعلاج كعلاج أولاً ، مع عناصر اللعب الممتعة أو الجذابة الموضوعة في الأعلى ، كما يقول. لكن DeepWell يريد من المطورين بناء الألعاب بأكثر الطرق جاذبية - ثم الدخول والتحقق لمعرفة كيف يمكنهم المساعدة في علاج الحالات الصحية. يقول دوغلاس: "لقد توصل المطورون إلى كيفية تحقيق مستوى التفاعل وجعل الأشخاص يقومون بأشياء بكثافة كانت لدينا صعوبة في الجانب الطبي". "المتعة هي حقًا أكثر الأشياء علاجية."


تم الترحيب بألعاب الفيديو باعتبارها مستقبل الطب لعقد من الزمان على الأقل - سيكون من السهل الوصول إليها وهي أدوات سهلة الاستخدام يمكنها تقديم العلاج إلى منازل الناس. وافقت إدارة الغذاء والدواء (FDA) على أول لعبة فيديو بوصفة طبية ، تمت الموافقة عليها لعلاج الأطفال المصابين باضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه ، في عام 2020. وأجازت الوكالة عددًا قليلاً من العلاجات الرقمية الأخرى في السنوات القليلة الماضية ، وحصلت الصناعة على دفعة خلال COVID- 19 الجائحة عندما سمحت إدارة الغذاء والدواء الأمريكية للشركات بتسويق المنتجات الصحية الرقمية دون المرور بعملية المراجعة العادية.


DeepWell لديها خطط لتطوير ألعابها الخاصة التي تستهدف الصحة العقلية. لديها مشروع قيد التطوير يهدف إلى أن يكون جاهزًا في أوائل عام 2023. (رفض دوغلاس مشاركة تفاصيل حول هذا المشروع.)


لكن الشركة تهدف أيضًا إلى مساعدة صانعي ألعاب الفيديو الذين ليس لديهم تركيز صحي محدد على تحديد الألعاب التي يمكن أن تفيد صحة الناس. يتمتع ويلسون بالفعل بخبرة واسعة في العمل مع مجموعة من منشئي الألعاب المستقلين البارزين من خلال Devolver ، التي نشرت نجاحات مثل Hotline Miami و Inscryption و Reigns. سيبحث DeepWell لمعرفة ما إذا كانت هناك أجزاء من لعبة موجودة أو قيد التطوير حيث يتعين على اللاعب اتخاذ خيارات بطرق قد تتداخل مع التقنيات المستخدمة في العلاج السلوكي المعرفي ، على سبيل المثال. ثم يمكن أن يساعد في معرفة ما إذا كانت هناك طرق منطقية داخل اللعبة لمطالبة اللاعب بالتنفس بطريقة معينة أو التفكير بطريقة معينة لتعزيز الإمكانات العلاجية. "نحن لا نجعل اللعبة بالضرورة علاجية. يقول دوغلاس: "الألعاب علاجية". "ويمكننا تقديمه كعلاج."


سيحدد DeepWell تلك المواقف داخل الألعاب ويساعد الشركات في الحصول على ترخيص للألعاب من قِبل إدارة الأغذية والعقاقير (FDA) كجهاز طبي. تريد الشركة الخضوع لإدارة الغذاء والدواء أولاً - وليس تطوير ألعاب يتم تسويقها على أنها منتجات "صحية" ولكن لا يمكنها تقديم أي ادعاءات طبية. يقول دوجلاس إن هذا مهم حتى يمكن أن يكون للألعاب لغة واضحة تحدد فائدتها. "أردنا أن نكون قادرين على قول الأشياء التي نحتاج لقولها لجذب الأشخاص الذين اعتقدنا أنه يمكننا مساعدتهم."


أحد التحديات التي تواجه العلاجات الرقمية في جميع المجالات هو التقييم - لا تزال الشركات تكتشف أفضل طريقة للتحقق مما إذا كانت الألعاب تعمل بشكل موثوق كعلاج. لا تزال المنتجات جديدة ، وسيتطلب الأمر عملاً وبحثًا صارمًا قبل أن يشعر المرضى والأطباء وأصحاب المصلحة الآخرون بالثقة في مدى توافق أشياء مثل ألعاب الفيديو مع خيارات العلاج القياسية الأخرى.


لا يجب أن تخضع العلاجات الرقمية لنفس الاختبارات الصارمة مثل الأدوية. يجب أن تزيل العقاقير شريطًا أعلى لأنها قد تكون أكثر خطورة من شيء مثل لعبة فيديو إذا لم تنجح أو يمكن أن يكون لها آثار جانبية خطيرة. يقول دوغلاس إن العديد من الألعاب ستخضع لعملية "التكافؤ الجوهري" لإدارة الغذاء والدواء - مما يعني أنها يمكن أن تحصل على تصريح لأنها تشبه الأدوات الحالية ، وليس لأنها أثبتت أنها تعمل بمفردها. يقول إن DeepWell سوف يعتمد على الأبحاث الحالية حول ألعاب الفيديو والصحة العقلية. يقول: "بعد ذلك ، سنقوم بالطبع بدراسة أشيائنا عندما تصبح متاحة أكثر في السوق".

خاتمة:

يقول دوغلاس إنه حتى لو كانوا قادرين على إظهار أن الألعاب تعمل بشكل جيد ، فإن ألعاب الفيديو العلاجية ليست بديلاً للمعالجين أو تدخلات الصحة العقلية الأخرى - فالألعاب هي طبقة إضافية ، والهدف ، في الوقت الحالي ، هو استهداف حالات الصحة العقلية الخفيفة والمتوسطة. يقول: "هناك أشياء معينة لا يمكن أن يفعلها سوى طبيب ومعالج مدرب جيدًا". "ولكن هناك الكثير من الأماكن التي توجد بها فجوات يمكننا الاستفادة منها".

تعليقات